A.全局成员函数
B.公有成员函数
C.静态成员函数
D.非静态成员函数
A.int ary[5][];
B.int ary[][5]={{0,1,2}};
C.int ary[][5];
D.int ary[5,5];
A.C++程序总是从第一个定义的函数开始执行
B.C++程序总是从main函数开始执行
C.C++中函数必须有返回值
D.C++中函数名必须唯一
A.C++语言的多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性
B.编译时的多态性可通过函数重载实现
C.运行时的多态性可通过模板和虚函数实现
D.实现运行时多态性的机制称为动态多态性
A.void fun()=0;
B.virtual void fun()=0;
C.virtual voidfun();
D.virtual void fun(){};
A.拷贝构造函数和赋值操作是完全一样的操作
B.进行赋值操作时,不会调用类的构造函数
C.当调用拷贝构造函数时,类的对象正在被建立并被初始化
D.拷贝构造函数和赋值操作不能在同一个类中被同时定义
A.共享函数数据
B.减少代码量
C.优化运行效率
D.提高可读性
A.增加了一些新的运算符
B.允许函数重载,并允许设置缺省参数
C.规定函数说明符必须用原型
D.引进了类和对象的概念
A.cout<<*p;
B.cout<
C.cout<<&p;
D.cout<<(void*)p;
A.拷贝
B.克隆
C.复制
D.别名
A.类本身的成员函数可以访问自身的任何成员
B.类的对象只能访问公有成员
C.普通函数可以不通过对象直接访问类的公有成员
D.一个类可以包含另一个类的对象作为成员
A.private
B.protected
C.public
D.publish
A.行为抽象
B.数据抽象
C.行为抽象和数据抽象的统一
D.行为抽象和数据抽象的对立
A.{0,1,2}
B.{l,1,2}
C.{1,2,4}
D.{0,2,3}
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