A.1250 分
B.l350 分
C.l450 分
D.1550 分
A.操作对象(Operands)
B.编辑网格(Edit Mesh)
C.编辑面片(Edit Patch)
D.网格选择(Mesh Select)
A.平滑(Smooth)
B.网格平滑(Mesh Smooth)
C.编辑网格(Edit Mesh)
D.弯曲(Bend)
A.布尔
B.连接
C.散布
D.图形合并
A.边
B.元素
C.顶点
D.多边形
A.0.1
B.0.5
C.1.0
D.2.0
A.可编辑网格
B.编辑网格
C.编辑面片
D.Bezier 面片
A.4 种
B.6 种
C.8 种
D.10 种
A.1500
B.1650
C.1700
D.1750
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
A.电影
B.电视
C.PAL
D.NTSC
E.NURBS
A.随机变形几何体
B.通过移动控制点使下面的几何体跟着改变
C.还可以设置动画
D.设置每个坐标方向的强度
E.表面变形可以随着时间改变
A.显示场景中所有对象
B.显示场景中所有对象的参数列表、相应的动画关键帧
C.允许单独地改变关键帧的数值
D.不允许单独地改变关键帧的时间
E.不可以同时编辑多个关键帧
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