A.它可以用于任何种类的材质,但不可以与其他贴图类型一同使用
B.它与光线跟踪材质相同,能提供完全的反射和折射效果
C.它比光线跟踪材质有更多的衰减控制
D.它比光线跟踪材质的渲染速度慢一些
A.它基于表面发线方向创建灰度图像
B.它通常用于不透明贴图,可以为对象不透明度增加更多的控制
C.它可用于制作霓虹灯效果
D.它与视图法线平行的区域为白色,与视图法线垂直的区域为黑色
A.需要使用校正数取决于摄影机的倾斜程度
B.摄影机校正修改器不会出现在[修改]面板的修改器列表中
C.摄影机校正修改器在摄影机视图中使用 3 点透视
D.摄影机校正时,如果设置[方向]值大于 90 度,则向左偏移校正
A.对于顶点可以使用软选择
B.曲线上显示顶点的编号顺序不可以改变
C.删除顶点时,顶点之间的线段也会被一同删除
D.任何曲线都只能有一(多)个首顶点
A.线框
B.双面
C.面状
D.面贴图
A.多边形建模
B.面片建模
C.NURBS 建模
D.复合对象建模
A.圆台
B.棱台
C.纺锥
D.凌锥
A.自由平行光
B.mr 区域泛光灯
C.天光
D.目标灯光
A.时间配置
B.轨迹栏
C.关键帧模式切换
D.重缩放时间
A.由一组大小不同的 Gizmo 组成的火焰,可以将它运用到其他场景,直接用文件菜单
B.栏中 Merge 合并命令即可
C.[火效果]不能作为场景的光源,它不产生任何的投射效果
D.同一场景中可以创建任意数量的[火效果]
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