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A.巫术起源说
B.游戏起源说
C.模仿起源说
D.情感表达说
A.康有为
B.蔡元培
C.张雪门
D.陈鹤琴
A.小提琴
B.打击乐器
C.钢琴
D.木琴
A.掌握
B.应用
C.感受
D.表现
A.作品
B.学习方法
C.表现能力
D.知识技能
A.知识技能发展目标
B.学习能力发展目标
C.音乐感发展目标
D.社会性发展目标
A.提出和撰写教育活动目标
B.确定教育内容
C.选择教育方法
D.制订教育活动评价方案
A.3岁末期
B.4岁末期
C.5岁末期
D.6岁末期
A.3~4个音
B.4~5个音
C.5~6个音
D.6~7个音
A.动作创编导人
B.音乐欣赏导入
C.游戏导入
D.故事导入
A.小班
B.中班
C.大班
D.任何年龄班
A.不注意音乐的进行,而只把音乐作为做动作的信号或背景——逐步从注意高度集中的情况下解脱出来,动作逐步变得更合拍、轻松、自然——逐步懂得注意音乐的进行,努力使动作与音乐节奏相一致
B.不注意音乐的进行,而只把音乐作为做动作的信号或背景——逐步懂得注意音乐的进行,努力使动作与音乐节奏相一致——逐步从注意高度集中的情况下解脱出来,动作逐步变得更合拍、轻松、自然
C.逐步从注意高度集中的情况下解脱出来,动作逐步变得更合拍、轻松、自然——不注意音乐的进行,而只把音乐作为做动作的信号或背景——逐步懂得注意音乐的进行,努力使动作与音乐节奏相一致
D.逐步从注意高度集中的情况下解脱出来,动作逐步变得更合拍、轻松、自然——逐步懂得注意音乐的进行,努力使动作与音乐节奏相一致——不注意音乐的进行,而只把音乐作为做动作的信号或背景
A.2~3岁的幼儿演奏
B.3~4岁的幼儿演奏
C.4~5岁的幼儿演奏
D.5~6岁的幼儿演奏
A.原配器创作比较复杂、精美完善
B.原设计比较单纯,可以让儿童有更多创造表达机会
C.本身含有主次两个部分,其主要部分本身比较复杂、精美、完善
D.具有更多形象或情节描写性的打击乐
A.2~3岁
B.3~4岁
C.4~5岁
D.5~6岁
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