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A.1987
B.1988
C.1989
D.1990
A.媒介融合
B.媒介重构
C. 媒介交叉
D. 媒介捆绑
A.AR 是用户当时所处现实环境,而VR 是在用户所处的现实环境中增加虚拟的体验
B.VR 是用户当时所处现实环境,而AR 是在用户所处的现实环境中增加虚拟的体验
C.AR 是脱离用户当时所处现实环境营造出虚拟体验,而VR 是在用户所处的现实环境中增加虚拟的体验
D.VR 是脱离用户当时所处现实环境营造出虚拟体验,而AR 是在用户所处的现实环境 中增加虚拟的体验
A.“赛博空间”
B.“虚拟空间”
C.“网络空间”
D. “技术空间”
A.相比于私人社交,微信的用户更关注公共信息
B. 话题的传播主要基于弱关系传播
C.作为一个开放的系统,微博整体显现出一种异质性
D. 相比于微博,人们在微信朋友圈中更注重情感连接,话语权利相对平等
A.《中国社会科学报》
B.《中国青年报》
C.《中国经济报》
D.《中国贸易报》
A.来源陷阱
B.时间陷阱
C.专业陷阱
D.情绪、情感或认知框架陷阱
A.新闻专业主义已过时
B.新闻专业主义是一种行业性的专业精神
C. 每个个体都是这一规则的参与者、阐释者和监督者
D. 新闻的客观真实属性已不再重要
A.直播主体为媒体、当事者、普通目击者等
B.观众的角色只是观看者
C. 互动成为必要元素
D. 追求较多当事者或目击者的主观视角
A.标题制作的细节化
B.标题的“内容提要化”
C. 标题的夹叙夹议化
D.标点符号的重度使用
A.全面集纳型专题
B.静态型专题
C. 采访型专题
D. 事件型专题
A.作为强势内容源向他人提供信息
B.作为调节阀,影响信息的流量与流向
C.作为意见气候的营造者,影响舆论的形成
D.作为话语权力的底层,向高层传递信息使信息加倍扩散
A.对于传统媒体议题的放大作用
B.对于传统媒体议题的削弱作用
C. 对于传统媒体议题的重构作用
D.没有对传统媒体的议题起作用
A.是现实互动向虚拟互动的选择
B.突出了社会网络在人际传播中的作用
C.从传播结构上造就了单向信息流动
D.拓展了表达与互动的维度与形式
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