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自考14470新媒体营销与社群电商模拟试题5

试卷简介
该试卷共包含50道试题,试题类型如下:
单选题 多选题 判断题

题库满减券1

2027-12-31 23:59:59到期

满减券(题库订单可用) 
¥5元
满68元可用
1、所有题库套餐符合条件均可参与满减折扣
2、优惠券可叠加其他优惠一起使用
3、最终解释权归平台所有
4、订单提交错误时,会员中心取消订单后自动退回优惠券

题库满减券2

2027-12-31 23:59:59到期

满减券(题库订单可用) 
¥10元
满118元可用
1、所有题库套餐符合条件均可参与满减折扣
2、优惠券可叠加其他优惠一起使用
3、最终解释权归平台所有
4、订单提交错误时,会员中心取消订单后自动退回优惠券

题库满减券3

2027-12-31 23:59:59到期

满减券(题库订单可用) 
¥30元
满298元可用
1、所有题库套餐符合条件均可参与满减折扣
2、优惠券可叠加其他优惠一起使用
3、最终解释权归平台所有
4、订单提交错误时,会员中心取消订单后自动退回优惠券
该试卷部分试题预览
  • 1、[单选题]下面对封面图说法正确的是
    • A.微博封面图的尺寸与微信封面图一样都是1000×400pX

    • B.微信次篇图文封面图的长宽比为1:1

    • C.今日头条封面图的尺寸为169

    • D.以上说法都不对

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  • 2、[单选题]某营销文章以电影《当幸福来敲门》中的一段经典桥段开头,这种开头方式属于( )
    • A.开门见山

    • B.引用名言

    • C.利用故事

    • D.新闻热点

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  • 3、[单选题]标题中的符号是指
    • A.感叹号

    • B.疑问号

    • C.最

    • D.以上皆是

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  • 4、[单选题]以下不属于引发H5动画传播的心理因素的是
    • A.好奇心;

    • B.认同感;

    • C.安全感;

    • D.攀比心理;

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  • 5、[单选题]以下关于表情包说法不正确的是( )
    • A.网络的兴起使全球各式各样的文化产生交流。在文化交流的过程中,个别文化逐渐通过网络开始扩散,被网民接受并使用。但是,不同的文化通过网络进行全球交流时,文字交流常常不能表达文字讲述者的情感;

    • B.文字符号表情包发展于互联网中期;

    • C.随着表情包使用量的增加,表情包逐渐成为人们网络社交生活中不可缺少的一部分。人们开始注重对表情包的使用体验,而设计师群体的进入则为表情包增添了不少新意;

    • D.卡通表情包已不能满足人们的需求,智能手机及相关应用的出现,让制作真人表情包变成现实;

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  • 6、[单选题]以下关于过度排版说法不正确是
    • A.微信排版的目的在于优化阅读体验,经过优化的排版会让阅读者读起来更舒服,理解起来更容易。因此精美的排版是必须的

    • B.过度排版会让阅读者把注意力放在排版上,而过于花哨的排版甚至会引起阅读者的反感

    • C.常见的动态背景如漫天飘落的雪花、不断燃放的焰火、循环游过的小鱼等。这些背景应避免使用;

    • D.公众号偶尔変化风格,会让阅读者会心笑,感觉耳目一新。但如果公众号推送出的每一篇文章,字体、分割线等都不相同,就会导致公众号整体形象无法呈现,风格自然也无法被阋读者记住

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  • 7、[单选题]以下关于封面图说法正确的是( )
    • A.封面图就是一张简单的图片,不同的平台对封面图的要求各不相同,但大体上没什么变化;

    • B.微博头条文章对封面图尺寸的要求为1000 像素×562 像素,信息安全区尺寸为1000 像素×400 像素。封面图格式为JPG、PNG、GIF,封面图大小不超过5MB。;

    • C.封面图的品牌标识无法增加平台号的整体视觉体验,因为封面图太小,无法充分展示;

    • D.优质的品牌标识包括图片风格一致,标识的位置、配色、字体等一致,以及非首条的配图一致等,若涉及漫画等风格的封面,则没有必要确保画风一致;

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  • 8、[单选题]以下关于社群裂变工具说法不正确的是
    • A.社群裂变是新媒体运营,尤其是基于社交关系的微信运营过程中延伸出来的用于提升用户关注量的活动形式;

    • B.在技术实现上,社群裂变主要通过微信服务号的带参数功能实现;

    • C.当用户通过服务号获取海报时,服务号无法为用户生成一个带有自己专属二维码的海报,必须通过二维码制作工具进行制作

    • D.当海报通过朋友圈或群传播时,带参数的二维码就记录了用户的社交关系链;

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  • 9、[单选题]以下关于HTML5说法不正确的是( )
    • A.HTML5是指第5代超文本标记语言(HyperText Markup Language,HTML),也指用HTML5制作的一切数字产品;

    • B."超文本"是指页面内可以包含图片、链接,甚至音乐、程序等非文字元素;

    • C.HTML5之所以能引发如此广泛的关注,根本在于它不再只是一种标记语言,它为下一代互联网提供了全新的框架和平台,包括提供免插件的音视频、图像动画、本体存储及更多炫酷而且重要的功能,并使这些应用标准化和开放化,从而使互联网也能够轻松实现类似桌面的应用体验;

    • D.HTML 的第一版于1998年开始研发,2003年发布;

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  • 10、[单选题]以下关于创意字的设计说法不正确的是( )
    • A."字"是指文字所表达的内容是什么;

    • B."形"是指字的形状是什么;

    • C."意"是指创意字所表达的意境是什么;

    • D.尽管设计师对创意字的理解不同,但其风格调性是大致相同的;

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  • 11、[单选题]关于如何生成与美化二维码说法不正确的是( )
    • A.二维码的使用已经不仅局限于微信平台,越来越多的平台开始使用二维码作为互联的渠道;

    • B.通过"草料二维码"这个网站,不论是链接、文字、图片,还是文件,均可生成二维码;

    • C.活码会随着内容的变化而变化。

    • D.草料二维码同时支持生成活码;

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  • 12、[单选题]以下关于H5素材说法不正确的是( )
    • A.主流H5 动画制作平台已经提供了多种字体选项,用户无须安装字体即可在线使用,设计者可以根据需求选择不同的字体,其中部分字体可以免费使用;

    • B.H5的音乐素材只能通过H5制作平台获得;

    • C.当计算机端尚未安装目标字体时,可以使用在线字体转换器进行字体转换,推荐"找字网"和"第一字体转换器"两个字体下载及转换的网站;

    • D.优秀的H5 动画离不开合适的素材;

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  • 13、[单选题]以下关于短视频推广说法不正确的是( )
    • A.在短视频的推广中,平台推荐是短视频在短时间内迅速提升浏览量的必要手段。因此,短视频推广主要依赖平台;

    • B.随着互联网技术的发展,各家短视频在内容推荐上逐渐形成一套规范化的机器人算法推荐机制;

    • C.在短视频更新上,视频创作者需要在单位时间内保持并提升更新频率;

    • D.有频率的更新更能维护视频博主与粉丝之间的互动关系,固定频率的更新也更容易让粉丝养成观看视频的习惯,从而提升视频的浏览量

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  • 14、[单选题]以下关于社群裂变说法不正确的是( )
    • A.社群裂变是新媒体运营,尤其是基于社交关系的微信运营过程中延伸出来的用于提升用户关注量的活动形式;

    • B.利用裂变工具,运营者通过设置公众号裂变任务活动实现粉丝拉新,但这样的粉丝黏性都比较低;

    • C.消息宝是裂变工具借用服务号的模板消息功能而进行多次推送的功能;

    • D.分享宝是辅助裂变工具,对参与裂变活动的粉丝发送到朋友圈的海报进行自动审核,它通过工具自动识别;

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  • 15、[单选题]以下关于H5类型说法不正确的是( )
    • A.展示型是我们经常看到的H5动画,但它的制作难度并不低,需要专业人员开发;

    • B.互动型H5 动画和展示型H5 动画类似,都是展示内容,只不过形式不同——展示型H5 的页面互动体验较弱,侧重在直接展示的内容上,而互动型H5 则通过互动体验将要表达的内容展示出来,侧重于互动体验;

    • C.场景型H5 动画融入了一些互动型H5 动画的成分,在比重上,场景型H5 动画更着重H5 动画展现形式的场景化,通过互动能进入一定的场景、情景当中,将要传达的信息植入场景中,从而使受众较容易接受一些强硬的广告信息;

    • D.游戏型H5 动画最突出的一点是:展现内容本质上是一个游戏。

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