A.欧洲,美国,日本
B.美国,日本,欧洲
C.日本,欧洲,美国
D.欧洲,日本,美国
A.80%
B.70%
C.60%
D.50%
A.反应时间是从包括感觉反应时间到开始作用时间的总和
B.反应时间是指人从机器或外界获得信息,经过大脑加工分析发出指令到运动器官开始执行动作所需的时间
C.一般条件下,反应时间约为0.1~0.5s
D.要进行复杂判断和认识的反应时间平均为1~3s
E.反应时间越短越好
A.闪光融合值测定
B.空气含氧量测定
C.能量代谢率测定
D.心率测定
E.反应时间测定法
A.手套
B.鞋
C.工作服
D.口罩
A.对事物状态分类,数值分段,用数字,字母,几何形状,位置和色彩作裁体,向人作显示;
B.宜用场合:①对象的直接反映是几何量,如方位,倾斜度等,②需反映显示量与全量程关系;
C.优点:认读快,误解率低
D.缺点:适用范围局限
E.数字与颜色解码效果最好
A.形状
B.宽度
C.长度
D.材质
A.快速而精确度高的操作一般采用手控或指控装置,用力的操作则采用手臂及下肢控制
B.手控制器应安排在肘和肩高度以上的位置,并且易于看见
C.紧急制动的控制器要尽量与其他控制器有明显区分,避免混淆
D.控制器的类型及方式应尽可能适合人的操作特性,避免操作
A.人体生物三节律指的是体力盛衰周期,情绪波动周期和智力周期
B.处于高潮期的人心情舒畅,精力充沛,工作成功率高
C.处于低潮期的人心情不佳,容易疲劳,健忘,工作成绩低
D.在临界点或临界期,体力,情绪和智力比较稳定,不易发生事故
A.人工照明
B.自然照明
C.混合照明
D.红外照明
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