A.样条曲线
B.表面模型
C.实体模型
D.轴测图
A.平面中的点对称可以通过环形阵列实现。
B.平面中的轴对称可以通过“ROTATE”命令实现。
C.平面中的轴对称可以通过“MIRRIOR”命令来实现。
D.三维中的平面对称可以通过三维镜像来实现。
A.模型空间
B.图纸空间
C.布局 1
D.布局 2
A.在命令行输入系统变量名, 然后键入新的值
B.右击, 从快捷单中选择系统变量, 然后键入新的值
C.在某些对话框中改变复选框的状态
D.在下拉菜单中, 选择“工具”“查询”“设置变量”进行变量设置
A.所有的对话框
B.浮动命令窗口
C.帮助界面
D.工具选项板
A.用直线 LINE 命令作直线, 起点为 A 点, 终点为圆点
B.用直线 LINE 命令作直线, 起点为 A 点, 终点用切点目标捕捉方式在圆周上捕捉
C.用直线 LINE 命令作直线, 起点为 A, 终点用交点目 标捕捉方式在圆周上捕捉
D.用直线 LINE 命令作直线, 起点为 A, 终点为圆周上任意点
A.可以只在 X 轴方向上缩放
B.可以通过参照长度和指定的新长度确定
C.基点可以选择在对象之外
D.可以缩放小数倍
A.直角坐标
B.极坐标
C.UCS 坐标
D.三维坐标
A.Undo
B.U
C.Oops
D.Redo
E. Copy
A.必须指定偏移距离
B.可以指定偏移通过特殊点
C.可以偏移开口曲线和封闭线框
D.原对象的某些特征可能在偏移后消失
A.轴测图
B.表面模型
C.实体模型
D.使用 PLINE 直接绘制的图形
A.尺寸线
B.尺寸界线
C.箭头
D.文本
A.必须创建镜像线
B.可以镜像文字, 但镜像后文字不可读
C.镜像后可选择是否删除源对象
D.用系统变量“mirrtext”控制文字是否可读
A.0
B.1
C.2
D.3
A.曲线阵列
B.矩形阵列
C.正多边形阵列
D.环形阵列
A.增量
B.百分数
C.全部
D.动态
A.AR
B.ARRAY
C.A
D.AX
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