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自考13464电脑动画模拟试题5

试卷简介
该试卷共包含50道试题,试题类型如下:
单选题 多选题 判断题
该试卷部分试题预览
  • 1、[单选题]阴影材质的设置参数中,()决定是否显示所设置的投影效果。
    • A.Matte

    • B.Atmosphere

    • C.Shadow

    • D.Reflection

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  • 2、[单选题]当物体使用子物体编辑器对物体进行子物体编辑时,单击Sub-Object按钮后,
    物体才能在视图中以()形式显示,从而进行点线等子物体的编辑。
    • A.点线

    • B.图形

    • C.平面

    • D.立体

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  • 3、[单选题]下面关于编辑修改器的说法正确的是()。
    • A.编辑修改器只可以作用于整个对象

    • B.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

    • C.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分

    • D.以上答案都不正确

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  • 4、[单选题]当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格
    格不入,其原因可能是()。
    • A.三维造型错误

    • B.忽视了灯光环境与摄像机

    • C.材质不是很好

    • D.以上管理都不正确

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  • 5、[单选题]场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方
    式。
    • A.Bitmap(位图)

    • B.Flat Mirror(平面镜像)

    • C.Water(水)

    • D.Wood(木纹)

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  • 6、[单选题]()是MAX中使用频率较高的一种照明设备,这种光属于点状光源,由一点发出,均匀地向四面八方投射光线,而且没有明确的目标,有点象现实生活中的白炽灯的效果。
    • A.泛光灯

    • B.目标聚光灯

    • C.自由聚光灯

    • D.目标平行光

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  • 7、[单选题]灯光将影响到场景的颜色,给灯光指定颜色用到的参数是()。
    • A.Color色块

    • B.Type

    • C.Exclude

    • D.Cast Shadows

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  • 8、[单选题]()是一种有方向性的光源,有点像现实生活中的手电筒的灯光的效果,而且可以使物体产生阴影。
    • A.泛光灯

    • B.聚光灯

    • C.直射灯

    • D.目标平行光

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  • 9、[单选题]()可以用来模拟手电筒、灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。
    • A.直射灯

    • B.目标聚光灯

    • C.自由聚光灯

    • D.目标平行光

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  • 10、[单选题]在创建面板中的系统(System)下,还有(),是平行光的变种,一般在做室外建筑效果图时模拟日光。
    • A.泛光灯

    • B.日光(Sun Light)照明系统

    • C.直射灯

    • D.目标平行光

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  • 11、[单选题]3DS MAX中灯光的原则之一:灯光与物体距离越远,()。
    • A.照亮的距离越近

    • B.照亮的范围越小

    • C.照亮的范围越大

    • D.照亮的距离越远

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  • 12、[单选题]()通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。
    • A.辅助光

    • B.背景光

    • C.主体光

    • D.直射光

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  • 13、[单选题]布光包含以下几个步骤:①先定主体光的位置与强度;②分配背景光与装饰光;③决定辅助光的强度与角度。正确的顺序是()。
    • A.①②③

    • B.①③②

    • C.②①③

    • D.③①②

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  • 14、[单选题]摄像机是3D作品设计的强有力工具。它对于图像效果及动画摄制的影响非
    常大。3D Studio MAX R3提供了目标摄像机和()两种摄像机。
    • A.自由摄像机(Free Camera)

    • B.Targeted Camera

    • C.固定摄像机

    • D.静止摄像机

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