整专业资料
微信QQ群
考生网QQ群

群号:517231281

扫码加群
点击二维码加群

考生网微信公众号

微信号:zikaosw

课程试听
最新资讯

手机端访问

1、直接输入www.zikaosw.cn
2、扫描左侧二维码

登录 | 注册
登录/注册后,可享受
  • 课程免费试听
  • 试做在线题库
  • 学习提升指导
  • [多选题] NURBS对象转换 Polygons 时面的计算可以采用下面哪几种方式? ( )

    • A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算
    • B、按NURBS对象本上结构参数设置
    • C、按NURBS对象表面的弯曲程度
    • D、根据物体的物理属性计算

     纠错    

  • 助考班推荐

您可能感兴趣的试题

  • 1、[多选题]下列关 于灯光属性窗口中Light Atributes标签下Color 顶的说法,其中正确的是( )

    • A、用于控制灯光的颜色。
    • B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或 HSV方来拾取颜色,来定义灯光颜色。
    • C、在通常情况下如果灯光Color的RGB值为( 0, 0, 0 )灯光不会为物体照明。
    • D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响。
  • 2、[多选题]下列因素中 ,会造成粒子向另一个方向运动的是( )

    • A、粒子类型
    • B、碰撞
    • C、air场
    • D、drag场
  • 3、[判断题]在某些特殊情况下,修改灯光参数后再改变灯光类型为其他灯光,参数不会继承下来。

  • 4、[主观题]【简答题】列出 Maya中所有灯光类型,并指出哪些可以使用LightFog (灯光雾 )效果,哪些可以使用Light Glow ( 灯光辉光)效果。

  • 5、[主观题]【简答题】为什么在进行 Polygon 建模时最好先设置贴图坐标,然后再进行光滑操作?

Copyright © 2010 - 2023 湖南求实创新教育科技有限公司 All Right Reserved.

温馨提示:如您需要的资料本网暂时没有,请于工作日08:00-18:00,点击这里,联系客服及时补充资料。