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1、[判断题]融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用。
2、[判断题]骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复制。
3、[判断题]在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型, 如可划分为程序纹理和贴 图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。
4、[填空题]关联复制,选择复制的对象为关联方式,在 Maya中并没有真正的复制成一个新的对象 ,而是在同一时间不同位置产生_______。
5、[填空题]一般情况下,从其他软件导入的模型通常都是三角面,使用______________何以把模型的拓扑结构从三角形变为四边形。
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