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  • [多选题] 关于Polygons ( 多边形)的说法正确的是( )

    • A、是一种表面几何体
    • B、是一种通过一组点来描绘一 条光滑曲线构成的物体
    • C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的
    • D、是数学函数来定义曲线和曲面

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  • 1、[多选题]曲面曲线可以通过下列哪几种方法创建? ( )

    • A、通过Project Curve On Surface ( 投影曲线到曲面)命令,产性曲面曲线
    • B、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线
    • C、通过Intersect Surfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线
    • D、通过Intersect Curve ( 相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
  • 2、[多选题]下列关 于灯光属性窗口中Light Atributes标签下Color 顶的说法,其中正确的是( )

    • A、用于控制灯光的颜色。
    • B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或 HSV方来拾取颜色,来定义灯光颜色。
    • C、在通常情况下如果灯光Color的RGB值为( 0, 0, 0 )灯光不会为物体照明。
    • D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响。
  • 3、[判断题]骨骼和骨骼中的分支链都可直接复制或镜像复制。

  • 4、[主观题]【简答题】列出 Maya中所有灯光类型,并指出哪些可以使用LightFog (灯光雾 )效果,哪些可以使用Light Glow ( 灯光辉光)效果。

  • 5、[主观题]【简答题】可以使用哪几种方法来为物体指定已有材质?

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