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1、[填空题]Maya的专属语言是_________。
2、[填空题]Hardware Render Buffer ( 硬件渲染缓存)实际上是用______________和______________来绘制图像,并把图像显示在屏幕上,然后对显示结果拍屏并存放成图片文件夹。
3、[填空题]Merge UVs命令与Sew UV Edges命令的功能类似,都可以将分离的UV缝合在一起。但与Sew UV Edges (缝合UV边线)不同的是,Merge UVs可以设置缝合的_______。
4、[填空题]一般情况下,从其他软件导入的模型通常都是三角面,使用______________何以把模型的拓扑结构从三角形变为四边形。
5、[填空题]在Maya的动力学系统中,分为_ _______和________两种刚体。
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