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1、[填空题]在渲染过程中,由于需要,可以按_____________键中断渲染。
2、[填空题]聚光灯的照射范围可以通过_____________来控制光照角度,还可以通过Penumbra Angle ( 半影)来控制灯光照明区域边界的扩展效果。
3、[填空题]Hardware Render Buffer ( 硬件渲染缓存)实际上是用______________和______________来绘制图像,并把图像显示在屏幕上,然后对显示结果拍屏并存放成图片文件夹。
4、[填空题]计算rand(sin(time))/2的值是_______________。
5、[填空题]在使用Blend Shape 融合变形时,变形物体与目标体的_____________ 应尽量的一 致,以免在融合变形的过程中出现不可预知的形状。
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