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1、[判断题]D3D中的D3DXMA TRIX表示4×4的矩阵。( )
2、[判断题]方向光有发光位置,没有衰减。
3、[判断题]我们通常将一张高度图当做是一个矩阵来处理,这样以便其中每项都与地形网格中的每一个顶点一一对应。
4、[判断题]Flat渲染计算多边形每一个顶点的光照颜色值,并对每一个多边形的面上的像素按照它的各个顶点颜色进行线性插值Direct3D默认的渲染方式。
5、[判断题]激活Direct3D的Alpha混合计算的方法是:g_pd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE)。()
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