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1、[判断题]Direct3D采用了两种方法进行雾化处理:顶点雾化和像素雾化。()
2、[判断题]通过使用索引缓冲区,我们可以不再使用顶点缓冲区。()
3、[判断题]Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()
4、[判断题]激活Direct3D的Alpha混合计算的方法是:g_pd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE)。()
5、[判断题]深度缓冲(又称Z-buffer)的作用是确保多边形能够正确地显示在它们本来的深度(相对于摄像机)上。
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