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1、[判断题]投影变换的实质就是定义可视体并将可视体内的几何图形投影到投影窗口上去。
2、[判断题]Flat渲染计算多边形每一个顶点的光照颜色值,并对每一个多边形的面上的像素按照它的各个顶点颜色进行线性插值Direct3D默认的渲染方式。
3、[判断题]纹理包装在u和v方向上可以同时使用。
4、[判断题]激活Direct3D的Alpha混合计算的方法是:g_pd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE)。()
5、[判断题]Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()
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