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1、[判断题]我们通常将一张高度图当做是一个矩阵来处理,这样以便其中每项都与地形网格中的每一个顶点一一对应。
2、[判断题]方向光有发光位置,没有衰减。
3、[判断题]Direct3D采用了两种方法进行雾化处理:顶点雾化和像素雾化。()
4、[判断题]激活Direct3D的Alpha混合计算的方法是:g_pd3dDevice-> SetRenderState (D3DRS_ALPHATESTENABLE, TRUE)。()
5、[判断题]D3D中的D3DXMATRIX表示3×3的矩阵
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